SGTLS Gameplay
Le gameplay varie en fonction des cartes sur le mod . Les deux types de gameplay standard sont le jeu objectif de l'équipe basée sur ce qui se fait en jouant tours et la norme de jeu Deathmatch.
Le gameplay basé sur objectif l'équipe consiste qu'une équipe en particulier obtient un certain nombre de buts et objectifs dans une série / commande. Une fois que l'équipe a atteint les objectifs il gagne la manche et un nouveau cycle recommence. Puis en fonction de la façon dont le serveur est configuré si la même équipe gagne la manche suivante (résultant en une seule équipe a remporté deux des trois tours), le serveur sera inititate d'un changement carte qui va démarrer un autre styles de jeu soit objectif ou Deathmatch .
Le gameplay Deathmtach est un mode de jeu: tuer ou être tué, où tout le monde est contre tout le monde indépendamment de leur désignation d'équipe. Ce mode de jeu tout en étant populaire, n'était pas celui qui était initialement prévu pour le mod parce que les cartes officielles publiées avec le mod ne sont que des objectifs d'équipe . Le gameplay Deathmatch dispose également d'une variable qui est encore un mode de jeu: tuer ou être tué, mais il est un des versets de l'équipe de l'autre équipe.
La plupart du style deathmatch mapsrunning sur les serveurs sont ceux qui, où portés par d'autres mods Half Life Deathmatch ou gameplay cartes conçues par des designers faites SGTLS la carte communautaire.
Gate To Game communauté a créé un plugin achievement pour le serveur , lorsqu'il agit sur un serveur il intégre des achievements supplémentaires à SGTLS qui améliore le jeu de base
En outre, certains des cartographes des communautés ont élaboré des cartes qui intégre une combinaison des deux types de gameplay ou les écarts sur eux.
SGTLS gameplay, peu importe ce mode de jeu est toujours excitant et amusant à jouer. Si vous n'avez pas encore essayé de jouer SGTLS Nous garantissons qu'il vaut mieux vérifier, de sorte qu'il installer et check it out dès aujourd'hui!